攻略 位置: 首页 攻略 正文

《巫师3》白金心得及评测感想(巫师三白金难吗)

fenrir

《巫师3》白金心得及评测感想, 巫师3:狂猎发布已经有一段时间了。相信玩家都达到了不同程度的通关。游戏怎么样?来看看一些白金的感受和对这部作品的评价吧。

24号拿到游戏,9号拿到白金,大概用了120个小时,日均接近8个小时。逃课无数,为了这个游戏我很努力。现在这个史诗般的传奇终于画上了圆满的句号,心里很欣慰。

游戏真的是很好的游戏。虽然游戏问题很多,但是游戏内容确实很惊艳,不然也不会一口气把我吸引到白金。

对于网上数不胜数的批评,我粗略看了一下,发现大部分本来是完全可以避免的。原因不外乎两个字:跟风。我想说有的游戏跟风可能会收获惊喜,但是十个RPG游戏有九个是死的,RPG本身就是慢的。

品味魅力需要足够的耐心,盲目的代价是不好的体验然后不愉快。当然这也不能完全怪玩家,主要是游戏在次世代初期确实很恐慌,巫师3从上半年开始宣传攻势太猛,难免不引起一波后续。

对于跟风而失望的人,我只能说我记性好,吸取教训。对于一些纯黑黑的,我只能呵呵了。以下文字。

纵观近几年的RPG,自从11年的roll 5创造了一个高不可攀的巅峰之后,就鲜有惊艳之作。老卷5的时代已经持续了四年,直到去年的龙腾3。算是我恢复了RPG的血。

但是,当我体验完巫师3回去看龙腾3的时候,我才知道龙腾3有多少伤。很多原本可以做得更好的地方,令人遗憾。支线的设计,伪沙盒下的空旷世界,作为评委选择的影响力不足,代入感和游戏体验的模糊,

Bioware的能力在EA手里似乎被过度限制,让人唏嘘。老卷5确实是RPG时代的象征。

但11年的标准真的足以承受4年后玩家不断增长的审美和要求吗?在沙盒之风盛行的今天,曾经惊人开放庞大的天际线省还能代表沙盒游戏的领头羊吗?属于老枪5的时代,似乎已经开始弱化甚至腐朽。

CD项目,一群疯子,似乎也注意到了这一点。他们蛰伏了几年,观察整个RPG类型的格局,从其他类型的游戏中汲取经验,用我昨天看到的来自知乎的评价的话来说,是一部百家争鸣的杰作。

他们已经注意到了沙盒游戏的诸多弊端,尤其是RPG应该做好的剧情因为过于开放的游戏模式而显得松散模糊,但他们在知道这一点的情况下还敢去做,无愧于我上面说的狂人之名。结果是,

《巫师3》这款百家争鸣的大作,在沙盒游戏的大类型上继老枪5之后又一次飞跃,给出了这样一个庞大的、动态的、成熟的、华丽的奇幻世界,不像近几年的沙盒游戏那样空洞、互动。

仿佛是一个真实独立的世界,任何人都可以探索,每个细节都可以互动。玩家的每一个决定都可能改变一个小村庄甚至整个世界的格局,让人们体验到这是一个触手可及的故事。

老滚5时代该翻身了,背了四年这个包袱该休息了。巫师3用品质证明了自己绝对有能力跻身顶级RPG之列,与老滚、辐射、龙腾1、我三部曲并驾齐驱,重新定义了次世代RPG的称号。

年度最佳RPG毫无悬念,年度最佳RPG提名是一定的。巫师3绝对有这个实力,相信我。

这是我迄今为止最满意的沙盒游戏,也是我最满意的次世代游戏。希望这一代有更多这样的好游戏。

巫师三白金难吗

热门攻略
通关攻略 结局大全 昆特牌大全
蓝图大全 装备加点 新手玩法
势力背景 刷钱方法 猫派装备推荐
热门下载
存档大全 MOD大全 补丁大全

《巫师3》白金心得及评测感想,以上就是本文为您收集整理的《巫师3》白金心得及评测感想最新内容,希望能帮到您!更多相关内容欢迎关注。

-- 展开阅读全文 --
头像
光遇联动季节会复刻吗(光遇联动会返场吗)
« 上一篇 2023-06-08
取消
微信二维码
支付宝二维码
发表评论
暂无评论,7人围观
热门文章
最近发表